Cub3d 학습일지 - 9 - 칼라 버퍼

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Raycasting Development with C

Create a raycasting 3D scene using C programming language

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제 9강 Color Buffer 칼라 버퍼

9.1. The Color Buffer 칼라 버퍼
9.2. Color Buffer Implementation 칼라 버퍼 구현하기
9.3. Freeing Allocated Resources 할당된 자원 free 해주기

9.1. The Color Buffer 칼라 버퍼

BEFORE START: quick progress check (빠르게 과정 리뷰하기)

gcc

Makefile

SDL

Game Loop with fixed time step

setup(), update(), render()

Map rendering

Player movement

Map collision

Ray cast algorithm

Rendering rays

Color Buffer

github.com/KKWANH/cub3d_kkim/tree/main/C4_2D_ColorBuffer