제 8강 Casting Rays in our C Project. C에서의 레이캐스팅
8.1. Ray Struct and FOV. 레이 구조와 FOV(Field of view, 시야)
8.2. Translating the Horizontal Intersection to C. 수평 교차점 - C로 번역하기
8.3. Translating the Vertical Intersection to C. 수직 교차점 - C로 번역하기
8.4. Rendering Rays 레이 렌더링하기
8.1. Ray Struct and FOV. 레이 구조와 FOV(Field of view, 시야)
8.2. Translating the Horizontal Intersection to C. 수평 교차점 - C로 번역하기
8.3. Translating the Vertical Intersection to C. 수직 교차점 - C로 번역하기
8.4. Rendering Rays 레이 렌더링하기
github.com/KKWANH/cub3d_kkim/tree/main/C3_3D_Ray_FOV
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